Decaying Winter Crafting e Handcrafts em EDEN-227
Transforme salvage e materiais coletados em armas, med kits, escudos e traps antes da próxima onda chegar.
Crafting é como squads de Decaying Winter convertem salvage e materiais coletados em ferramentas de sobrevivência. Existem dois sistemas: crafting na workbench (blueprints + scrap na bench) e handcrafting (receitas grátis de wood e stone em qualquer lugar). Domine ambos e seu time entra cada noite com meds, munição e utilidade em vez de rezar por RNG de crate. Este guia cobre custos, bônus de velocidade Prophet, etiqueta de scrap e prioridades por fase noturna que combinam com Upgrades de Base e Armas.
Básicos de crafting na workbench
Encontre uma workbench no mapa ou construa Personal Workbench na Safezone Holdout (150 salvage). Fluxo de crafting:
- Pegue um blueprint de containers de loot ou drops inimigos.
- Use o blueprint na workbench — holograma preview do item finalizado.
- Interaja de novo e segure E até o craft completar.
- Blueprints ficam slotados até craftar ou até a noite passar.
Scrapping de blueprints indesejados devolve 5–18 salvage conforme tier — menor para receitas de 50 scrap, maior para armas premium de 100 scrap.
Regra dos 50 vs 100 scrap
Custos na workbench seguem divisão simples de qualidade:
| Tier | Custo scrap | Exemplos |
|---|---|---|
| Standard | 50 scrap | Hi-Capa pistols, M1911 suppressed, Milbow, Firerier Axe, muitos SMGs |
| Premium | 100 scrap | AKM, RSASS, KSG, A.J.M.9, Executioner Sword, Decimator, Maria |
Se o nome soa como rifle modded ou shotgun premium, orçe 100. Se é pistola starter ou SMG de nicho, espere 50. Na dúvida, leia tooltip do blueprint ou confira Trello após patches de balanceamento.
Crafts premium que valem 100 scrap
Staples de late-run do Guia de Armas:
- AKM (Modded AKM) — rifle de munição leve com magazine de 30; workhorse do squad das noites quatro a dez.
- KSG — pellets de shotgun silenciados; burst forte sem alertar patrulhas.
- RSASS — DMR com scope para headshots Backline; combine com trait Professional.
Craft um primary por role antes de duplicar. Três AKMs sem meds é falha de saque, não flex.
Handcrafting — sem bench necessária
Handcrafting usa wood branches (de wood piles — axes colhem em quatro golpes) e stone rocks (de rock piles — bludgeons colhem em quatro golpes). Receitas são grátis; só o tempo de coleta custa.
Handcrafts centrais que todo squad deve conhecer:
Bandages
Cura básica de cloth e materiais coletados. Empilhe bandages durante segmentos diurnos para Frontline resetar entre skirmishes de scavengers sem queimar med kits raros.
Immobilizing Splints
Splints contra Fracture e lesões de perna que atrasam recuos ao abrigo. Craft antes de noites com scavengers melee pesados; Zealot crippled perde o chokepoint para todos.
Pavises (escudos craftados)
Pavises fornecem cover portátil para empurrar lanes ou reviver agents caídos. Support players carregando pavises estabilizam holds noturnos descritos em Sobreviver à Noite.
Caltrops
Caltrops desaceleram inimigos perseguidores — excelentes para escapes de saque diurno quando patrulhas perseguem em direção ao timer da tempestade. Solte em chokepoints durante fall-backs noturnos.
Menus de handcraft ficam na interface AGENT; blueprint não necessário.
Prophet — handcrafts mais rápidos
Perks Prophet craftam handcrafts em velocidade aproximadamente 2× comparado a outras classes. Atribua Prophet (ou Support player disposto a babysit benches) como crafter do squad durante fases de tempestade:
- Batch bandages e splints enquanto Frontline compartilha contagens de munição.
- Pre-build caltrops antes da attrition da noite seis.
- Handcraft ferramentas wood/stone se melee blueprint indisponível.
Prophet não acelera crafts workbench E-hold da mesma forma — velocidade de bench é universal. Prophet brilha em handcrafts de utilidade que mantêm o squad em movimento.
Etiqueta de scrap — truque do unload G
Economia de salvage separa wipes pub de evacuações:
- Pressione G para unload de armas antes de scrappar — mantenha munição, scrap o frame.
- Craft uma arma na bench, unload, scrap, repeat para farm de munição leve em solo ou lobbies low-salvage.
- Scrap armas duplicadas de crate quando o squad já tem aquele blueprint craftado.
- Nunca scrap blueprint de 100 scrap que o time precisa só por 15 salvage.
- Executioner não pode scrappar — entregue billhooks e long melees diretamente.
Calls de economy lead de Upgrades de Base devem controlar a fila do scrapper.
Lista keep vs scrap de blueprint
Geralmente mantenha e crafte:
- AKM, KSG, RSASS para gun handlers.
- Billhook ou long melee para Executioner.
- Decimator se Berserker roda Manic.
Geralmente scrap (a menos que squad peça):
- Pistolas low-tier duplicadas após sidearms estocados.
- Blueprints de nicho que ninguém selecionou no chat de lobby.
- Segunda cópia de SMG de 50 scrap quando tipo de munição não combina com Backline.
Quando Executioner está presente, priorize blueprint de long melee deles sobre preferência pessoal — scaling de blade Executioner recompensa armas de alcance.
Prioridades de crafting por fase noturna
Noites 1–2 — handcrafts de sobrevivência
- Handcraft bandages e splints.
- Craft sidearm de 50 scrap se saque diurno falhou.
- Guarde 100 scrap até tipo de munição confirmado.
- Colete wood e stone durante rotas diurnas de Saque.
Noites 3–5 — primeira arma premium
- Craft AKM ou KSG para primary holder.
- Mantenha munição leve via loop unload-scrap.
- Handcraft caltrops para segurança de retorno da tempestade.
Noites 6–8 — sustain e especialização
- Segundo craft de 100 scrap para Backline (RSASS) ou flex shotgun.
- Batch splints e bandages antes de noites de raiders.
- Pavises para reposicionamento de hold.
Noites 9–10 — sem experimentos
- Craft só o que estoques de munição suportam.
- Pare de scrappar blueprints desconhecidos — escassez vence hoarding.
- Pre-craft meds handcraft; não inicie testes de arma novos.
Crafting e challenges
Vários Challenges intersectam hábitos de crafting:
- Wild Hunter precisa de quivers de arco da bench.
- Healthy Feast usa rations — não crafts — mas Ration Dispenser em Holdout alimenta metas de consumo.
- Tooth and Nail progride mais rápido com melee craftado e trait Methodical.
Erros comuns de crafting
- Craftar RSASS sem Professional ou Calm no atirador — recoil desperdiça munição medium escassa.
- Handcrafting durante fights ativos de scavengers em vez de durante abrigo na tempestade.
- Deixar blueprints na bench overnight quando a receita mudou squad-wide.
- Scrappar billhook Executioner porque “ninguém usa spears.”
- Ignorar handcrafts inteiramente porque armas workbench parecem mais empolgantes.
Páginas relacionadas
- Upgrades de Base — Personal Workbench e Scrapper
- Armas — quando craftar AKM, KSG, RSASS
- Saque — rotas de blueprint e materiais
- Sobreviver à Noite — checklist de craft pré-onda
- Challenges — metas de desbloqueio de equipamento
- Guia de Perks — necessidades Prophet e Executioner
- Trello — patches de custo de receita
Crafting não é atividade lateral — é a linha de suprimento. Bench as armas, handcraft os meds, e noites viram matemática vencível em vez de bilhetes de loteria.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Decaying Winter.
Qual a diferença entre crafts de 50 e 100 scrap?
Pistolas e SMGs standard geralmente custam 50 scrap. Rifles premium como AKM, RSASS e KSG custam 100 scrap na workbench.
Como Prophet ajuda no crafting?
Prophet handcrafta bandages, splints, pavises e caltrops em velocidade aproximadamente dobrada. Velocidade workbench hold-E é igual para todos os perks.
Por que pressionar G antes de scrappar armas?
G descarrega munição no inventário. Você mantém a munição enquanto converte a arma vazia em salvage para mais crafts.
Blueprints expiram na workbench?
Blueprints ficam slotados até craftar ou até a noite passar. Planeje crafts antes do dia terminar.
O que devo craftar antes da noite seis?
Pelo menos um primary de 100 scrap para seu melhor atirador, mais bandages e splints handcraftados. Guarde RSASS até munição medium estocada.