Guides

Améliorations base Safezone dans Decaying Winter

Dépensez salvage intelligemment sur scrappers, benches crafting, rations et défenses sur push Holdout dix nuits.

Dernière mise à jour:

Guide améliorations base

En mode Holdout Decaying Winter, votre Safezone est plus qu’abri tempête mortelle — c’est le moteur économique convertissant salvage en armes, soins, nourriture et structures défensives. Améliorations base s’achètent Safezone intérieur entre segments jour et persistent pour cette run. Sessions EDEN-227 standard utilisent scrappers et workbenches fixes carte ; Holdout concentre ces outils à la base pour que escouade arrête sprint carte mid-craft.

Ce guide explique quelles améliorations comptent d’abord, comment budgéter salvage nuits un à dix, et pourquoi un joueur adopte rôle lead économie pour que Frontline et Backline focus combat. Associez Crafting coûts blueprints, Pillage revenu jour, Survivre à la nuit priorités dépenses vagues.

Holdout vs runs standard

Holdout (initié via /startholdout lobbies supportés) remplace certains drops ration ennemis par scrap et introduit shop améliorations Safezone. Ennemis vagues drop salvage au lieu nourriture — Ration Dispenser et loot jour comptent plus. Suivez changements mode-specific Trello car coûts améliorations et prérequis bougent patches Last Strandeds.

Runs évacuation dix nuits standard enseignent mêmes principes : crafting centralisé bat chasse bench dispersée quand timers serrés.

Améliorations économie core

Personal Scrapper — 150 salvage

Personal Scrapper place recycleur vert Safezone intérieur. Scrapper détruit gear indésirable retourne salvage utilisé pour tout le reste.

Règles que chaque lead économie mémorise :

  • Appuyez G décharger munitions armes avant scrap — ammo reste inventaire pendant frame convertit scrap.
  • Armes caisse dupliquées déjà craftées base sont candidates scrap après unload.
  • Executioner ne peut pas utiliser scrappers — seul perk bloqué — planifiez crafting manuellement.
  • Mêlées craftées workbench retournent seulement 5 scrap ; évitez scrap sauf désespoir.

Boucle unload-scrap sustient light ammo infini joueurs Holdout solo — craft, strip, recycle, répétez.

Personal Workbench — 150 salvage

Personal Workbench amène crafting blueprint à la maison. Placez blueprint bench preview hologramme, interagissez, maintenez E craft. Blueprints persistent bench jusqu’à craft ou passage nuit.

Fusils premium (AKM, RSASS, KSG) coûtent 100 scrap chacun ; pistolets budget et SMG souvent 50 scrap. Voir Guide Armes quels crafts justifient investissement nuits six à dix.

Ration Dispenser — 150 salvage

Ration Dispenser coûte 150 salvage construire, puis 25 salvage par usage dispense deux R.I. Beans (faim) et deux Ulaycola (soif). Ennemis Holdout drop rarement rations vagues — upgrade empêche malus faim soif ruinant visée silencieusement.

Utilisez onglet ration menu AGENT consommer nourriture eau avant nuit — starvation ne tue pas instantanément mais perd combats.

Améliorations défense et support

Après outils core, lignes défensives définissent si nuit dix jouable :

Spare Parts — arbre prérequis

Spare Parts débloque structures avancées. Sans lui, barricades et outils mécaniques restent verrouillés.

Defensive Barricades — 200 salvage (requiert Spare Parts)

Defensive Barricades spawn quatre grands murs bois autour hold. Bloquent pathing ennemi, couverture dure, exploitent quirks pathfinding Roblox — raiders stack souvent planches au lieu flanking intelligent.

Achetez barricades avant nuit sept quand densité surnaturelle et raider spike. Complètent tactiques chokepoint Survivre à la nuit.

Mechanical Tools — 200 salvage (requiert Spare Parts)

Mechanical Tools augmente salvage Supply Search et Scav’s Raid tout débloquant Communication Servers et chemins Ammo Fabricator. Guides Holdout priorisent tôt car revenu salvage plus haut compose chaque nuit suivante.

Medical Equipment et Medical Station

Medical Equipment (250 salvage) boost soin post-vague cible défense et alliés. Medical Station (250 salvage, requiert Medical Equipment) soigne escouade 25 HP après chaque vague. Ensemble réduisent consommation kits médicaux loot jour — économie salvage cachée.

Budget salvage nuits 1–10

Traitez salvage compte banque partagé. Un joueur appelle achats éviter benches dupliquées inutiles.

Nuits 1–3 — fondation

  • Jour 1–2 : Achetez Personal Scrapper et Personal Workbench si escouade manque benches carte proches (150 + 150 = 300 salvage).
  • Jour 2–3 : Démarrez Ration Dispenser si malus faim apparaissent ; sinon stash scrap défenses.
  • Craft 50-scrap sidearms et outils mêlée ; conservez crafts premium 100 scrap jusqu’à types ammo confirmés.
  • Scrap loot dupliqué agressivement après unload ammo.

Nuits 4–6 — revenu et spike craft

  • Investissez Mechanical Tools quand disponible augmenter salvage kills.
  • Craft premier AKM ou KSG pour meilleur gun handler équipe.
  • Assignez armure Frontline loot jour avant dépenser scrap upgrades luxe.

Nuits 7–10 — défense et fabricators

  • Defensive Barricades avant vagues les plus dures.
  • Medical Station si kits médicaux secs après nuits raider.
  • Ammo Fabricator et stations mercenaires alliés (Communication Servers) attrition nuit dix — heavy ammo ne pousse pas arbres.
  • Arrêtez scrap blueprints équipe a encore besoin ; pénurie fait plus mal que hoarding 20 scrap.

Rôle lead économie

Escouades pub wipent quand cinq joueurs craftent indépendamment. Désignez un lead économie chaque run :

  1. Suit total salvage annonce achats chat.
  2. Opère scrapper — unload armes G, scrap dupliqués, garde blueprints rares.
  3. Place blueprints queue workbench match rôles escouade (billhooks Executioner, AKM Artillerist, decimators Berserker).
  4. Déclenche Ration Dispenser avant tempête quand stocks nourriture baissent.
  5. Appelle achats défensifs (barricades, medical) selon calendrier vagues.

Lead économie peut être Support (Prophet, Lazarus) ou Survivalist confiant restant base jour. Frontline ne doit pas scrap seul — il vendra seul blueprint RSASS équipe.

Erreurs upgrade à éviter

  • Construire Ration Dispenser avant Scrapper quand revenu scrap encore loot-only.
  • Crafter trois AKM dupliqués pendant Backline manque sidearms light ammo.
  • Sauter barricades nuit neuf car « on vise assez bien ».
  • Scrapper drops blueprint 100 scrap avant check composition escouade.
  • Ignorer ban scrapper Executioner et supprimer blueprint longue mêlée.

Lier upgrades au combat

Outils base ne servent à rien si nuits perdues magazines vides. Après upgrades :

  • Alimentez armes craftées discipline Armes — AKM single-tap, conservez heavy ammo.
  • Restockez médicaments routes Pillage jours suivant wipes raider.
  • Lisez timing vagues Survivre à la nuit pour achats Medical Station avant nuit six, pas après wipe.

Pages associées

Améliorations base transforment Safezone salle d’attente en usine. Budgetez salvage comme quartier-maître et nuit dix devient plan — pas prière.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Decaying Winter.

Combien coûtent Personal Scrapper et Workbench ?

Chaque upgrade core coûte 150 salvage construire Safezone Holdout. Budget 300 total pour les deux tôt.

Pourquoi décharger armes avant scrap ?

Appuyez G strip munitions d'abord. Vous gardez ammo en convertissant carcasse vide en salvage pour plus crafts.

Quand acheter Defensive Barricades ?

Priorisez barricades nuits six à sept avant pic densité raider et surnaturel. Coûtent 200 salvage après Spare Parts.

Que fait le lead économie ?

Un joueur suit salvage, opère scrapper, queue crafts workbench escouade, appelle achats ration et défensifs.

Executioner utilise-t-il scrappers ?

Non. Executioner est seul perk bloqué scrappers — planifiez crafts longue mêlée manuellement.