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Decaying Winter Guide événement Cultist Takeover

Survivez au takeover SIN sur EDEN-227 — scavs neutres, nuits cultistes Reikgon, quêtes alliés et pression Turf War.

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Guide événement Cultist Takeover

Cultist Takeover (aussi appelé SIN Takeover) est le premier grand événement limité de Decaying Winter, sorti le 11 février 2025 et durant environ une semaine jusqu’au 23 février 2025. Le culte SIN inonde EDEN-227 : les vagues nocturnes de scavs deviennent des Reikgon Cultists, la pression diurne sur la carte change, et les escouades vétérans débloquent des quêtes alliés qui remodèlent l’évacuation. En août 2026, la fenêtre saisonnière live est fermée, mais les serveurs privés peuvent recréer le mode avec /legacy puis /starttakeover. Ce guide explique ce qui a changé, comment jouer les règles de l’événement, et comment cela se connecte à Oblivion, Holdout et Evacuation Protocols standard.

Qui devrait lire ce guide

Cultist Takeover suppose que vous terminez déjà régulièrement des runs standard de dix nuits. Si vous wipez encore à la nuit quatre face aux scavs, terminez d’abord Comment jouer, Survivre à la nuit et un Build débutant. Les ennemis de l’événement frappent plus fort que les packs scavs classiques — la communauté cite souvent une santé cultiste bien au-dessus des scavs précoces typiques — donc la discipline armes et l’économie de munitions du Guide des armes comptent plus que la bravade mêlée pure.

Changements de règles principaux

Scavengers et raiders neutres

Pendant Takeover, beaucoup de Scavengers et Raiders agissent neutres sauf provocation. Vous pouvez piller des zones à haute valeur — y compris les approches du Castle — avec moins d’aggro automatique. La neutralité n’est pas l’immortalité : bousculez, tirez ou empilez assez d’actes hostiles et ils deviennent agressifs. La documentation communautaire décrit un score de violence : environ trois actes hostiles basculent une cible en agressive ; le score diminue d’environ un chaque nuit. Si vous basculez un pack, désengagez-vous et réinitialisez au lieu de traîner une guerre du Castle dans la Safezone.

Sledge Queen et ses gardes du Castle suivent la même idée « neutre sauf provocation » pendant la fenêtre événement. Cela rend le loot du Castle plus accessible, mais un spray imprudent déclenche un combat de boss — lisez Sledge Queen avant de traiter la salle du trône comme une allée d’épicerie.

Reikgon Cultists remplacent les scavs nocturnes

Les vagues nocturnes échangent les scavs classiques contre des Reikgon Cultists qui escaladent sur la structure des dix nuits :

  • Nuits 1–5 : cultistes mêlée (couteau, kukri, clés, sabre) avec densité croissante.
  • Nuits intermédiaires : cultistes mêlée et armés mixtes, incluant des variants akimbo et scout dangereux.
  • Nuits tardives / vagues EVAC : roster cultiste et Reikgon complet, incluant des menaces boss comme Scythe / High Priest et les ombres Sickler.

La recherche de fournitures diurne peut aussi faire apparaître des cultistes Reikgon sur la carte — les routes du Guide de pillage exigent une vigilance accrue même quand les scavs sont calmes.

Portails et ajustements carte

Takeover a ajouté un réseau de portails reliant des hubs majeurs comme Mountain et Outpost. Utilisez les portails pour réduire les trajets à risque tempête quand vous devez vous repositionner pour les quêtes alliés ou les runs Castle. La géométrie de la carte a aussi reçu des changements mineurs ; ne supposez pas que chaque repère pré-événement correspond encore — confirmez avec Ennemis et carte et les pings d’escouade (Z).

Mises à jour perks et défis

L’événement a livré des buffs/changements de perks, de nouveaux titres/défis et des interactions cultistes spécifiques. Notamment, le camouflage Drifter fonctionne contre les cultistes pendant Takeover. Les perks verrouillés par défis comme Apostle, Crosslink et Drifter restent des cibles de pratique pertinentes — voir Guide des perks et Classement des perks pour l’adéquation au rôle avant de main un perk défi pendant la nuit Turf War.

Quêtes alliés (jusqu’à quatre)

Les agents peuvent compléter jusqu’à quatre quêtes alliés sur une run Takeover. Compléter une quête recrute un allié pouvant assister lors d’une pression style évacuation, dans l’esprit des alliés communicateur de Holdout. Les quêtes exigent souvent des objets spécifiques, des interactions ou des objectifs boss liés à des contacts nommés (les guides communautaires référencent Yosef, Shirose, Aila et Cazz). Traitez les objets de quête comme propriété d’escouade — garder la dernière pièce pendant que le timer tempête avance, c’est ainsi que les lobbies Takeover implosent.

Les alliés aident, mais ne remplacent pas les ancres Frontline ou les couloirs Backline. Gardez la discipline des Builds par rôle : un joueur suit la progression des quêtes pendant que les autres tiennent les chokes nocturnes.

Turf War à la nuit huit

La nuit signature haute pression (couramment nuit huit), Turf War remplace la fantasy Scav War habituelle. La pression cultiste et Reikgon monte sur toute la carte ; le confort Safezone disparaît. Préparez des munitions stockées, des pavises et des charges auxiliaires depuis Équipement auxiliaire. Appelez les replis tôt avec les habitudes de Survivre à la nuit. Si votre escouade planifiait des quêtes alliés, finissez les étapes critiques avant que Turf War verrouille le tempo.

Commandes serveur privé

Après la fin de l’événement live, les escouades pratiquent Takeover sur serveurs VIP/privés :

  1. Chargez l’ancien ruleset avec /legacy quand requis par le build actuel.
  2. Démarrez l’événement avec /starttakeover (propriétaire serveur privé).

Les commandes peuvent changer avec les patchs — vérifiez Trello et Discord avant une nuit de pratique. Le matchmaking public ne forcera pas toujours Takeover hors fenêtres événement officielles.

Comment Takeover se connecte aux autres modes

ModeRelation
Run dix nuits standardBoucle de base ; Takeover remappe ennemis et neutralité
HoldoutMode hélipad infini séparé (/startholdout) ; partage l’esprit allié/communicateur
Evacuation ProtocolsFin vétéran standard ; Takeover peut faciliter ou altérer l’EVAC avec alliés
OblivionBranche de fin alternative introduite avec Takeover partie trois

Si votre objectif est le chemin Oblivion, maîtrisez d’abord Takeover — les étapes drone Mountain et vagues Nightmare d’Oblivion supposent que vous gérez déjà la densité Reikgon.

Conseils loadout pour Takeover

  • Préférez les armes tôt — les pools de PV cultistes punissent les openers mêlée sous-équipés.
  • Gardez les outils furtivité Drifter en tête pour le pillage cultiste-heavy.
  • Apportez du Support (Lazarus, Sovereign, Hivemind) pour les pics Turf War.
  • Stockez médicaments et rations avant la nuit huit ; les stacks de moral effacent toujours la visée — voir Moral.
  • Ne provoguez pas les neutres pour le plaisir ; chaque pack Castle provoqué, c’est de l’XP dépensé deux fois.

Rappel progression

Takeover n’ajoute pas de codes promo. Les récompenses viennent toujours des runs survécues, des défis et de la maîtrise — lisez Codes et Gagner des récompenses. L’exploitation reste une voie de ban permanent selon Scripts.

Où aller ensuite

  1. Fin Oblivion — finale Takeover partie trois.
  2. Evacuation Protocols — contraste avec la fin vétéran standard.
  3. Mode Holdout — pratique infinie des télégraphes boss.
  4. Guide des perks — contexte déblocage Apostle, Drifter, Crosslink.
  5. Trello officiel — équilibrage live et cartes événement.

Maîtrisez Cultist Takeover et EDEN-227 cesse de ressembler à un tutoriel scavs — cela devient une guerre cultiste que vous pouvez encore gagner avec discipline, portails et quatre alliés bien timés.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Decaying Winter.

Quand Cultist Takeover est-il sorti ?

L'événement live a été lancé le 11 février 2025 et a duré environ une semaine, se terminant vers le 23 février 2025. Les serveurs privés peuvent le recréer avec /legacy et /starttakeover.

Les scavengers sont-ils amicaux pendant Cultist Takeover ?

Beaucoup de scavs et raiders commencent neutres, mais bousculade, tirs ou actes hostiles empilés les rendent agressifs. Traitez les neutres du Castle avec prudence.

Qu'est-ce qui remplace les scavs nocturnes normaux ?

Des Reikgon Cultists de difficulté croissante, incluant cultistes armés et boss de fin de game comme High Priest et la pression Sickler.

Comment fonctionnent les quêtes alliés ?

Vous pouvez compléter jusqu'à quatre quêtes par run. Chaque succès recrute un allié aidant lors d'une pression style évacuation. Coordonnez les objets de quête en escouade.

Cultist Takeover est-il identique à Oblivion ?

Non. Takeover est le ruleset événement. Oblivion est une branche de fin alternative ajoutée avec Takeover partie trois — voir le guide Oblivion.